二十世纪,在彩色电影出现前,多数人也只以为电影就该是黑白色彩,是一场默声的表演。
千禧年伊始,也没有多少人能想象得到在未来的二十年内,互联网会成一种全新的主流行业,更想不到电子游戏会成为炙手可热的互联网商业板块之一。
从最早的小霸王插卡游戏,到电脑逐渐普及的小游戏,流行一时的掌上游戏机,到之后各式各样的网游页游,游戏这个行业,一直在以着极为夸张速度发展。
而随着平价智能机的普及,手机游戏也是迎来大好的市场前景。
在许安的记忆中,在14、15、16年开始,这个行业更是有种井喷式的发展。
不同于ios的app商城内多为单机性质的游戏,国内外的一些游戏工作室公司开始出品的实时竞技游戏,也开始进入大众视野。
游戏门槛低,互动竞争性强,可多人同时在线游戏……结合诸多类型游戏的优点,这类游戏的火爆过程和病毒传播也没多少差异。
而许安已经构出大致游戏框架的《球球大作战》,更是可以说是当时颇具里程碑式的游戏,是休闲竞技类游戏里极具代表性的一者。
认真看着许安演绎大致的游戏过程,饶是邱绪峰以曾经在游戏行业就职的阅历,也是有些被吓到了。
这种上手简单,一方面具有强竞争性,同时又拥有相当休闲属性的游戏,正是业内那几家知名游戏工作室追求的目标,认为这将是未来的发展趋势,想要融合二者并不那么简单。
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