这种艰辛的工作并没有超出想象,从很早高钰就认为,要成为一个真正的游戏人,需要比一般的白领付出更多。他还年轻,还拥有拼搏的本钱。
在外人看来,本该去跑网吧的两人当然就是眼高手低了,不过高钰对同事们一时的轻视和误解毫不在意,视为麻痹王振海的烟雾弹。
再说他每天只全神贯注的投入工作,根本没有时间去关注别人的态度。至上公司平时五点下班,如果选择加班,五点和六点之间食堂会供应晚餐。
数据一天天的累积,随着时间的流逝,沉浸在大数据里的高钰对游戏、对玩家,开始有了一种崭新的认识。并且开始怀疑,源自二十世纪九十年代的游戏理念与精神,是否还适合现在的深度玩家群体?
至上公司经典大作《惊世》游戏的宣传口号一直是“兄弟惊世”,打造的是合作、热血的氛围,这个口号相当成功。
因为从上世纪末到本世纪初,网络游戏承载的不仅仅是娱乐的需求,更是一种社交的依托。
很多人在游戏里面成为生死之交,很多人在游戏里面甚至找到了自己的另一半,这是那一代玩家永远都无法忘怀的青春体验。惊世给了许多没有兄弟姐妹的独生子女真正的“兄弟”,只要一提起来,他们就会热血沸腾。
然而高钰发现事情正在起变化,现在的玩家并不像以前一样热衷于游戏中的互动。
包括进驻“游戏国度”论坛的公会高层,在这次调查中也开始向高钰倒苦水,“现在不像从前了,会员的积极性下降得很厉害,如果不是有土豪发工资,想凑齐五十人副本,简直就是天方夜谭。”
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