“千军万马,唯我独行!”高钰顺便连广告文案都想好了。
这个结论一出来,正如岳萱预料的一样,会议室一片哗然,好像开水沸腾了一样。众人不约而同的想道,高钰竟然真敢作出这种结论,这种颠覆了公司理念的结论!
虽然高钰的数据翔实,分析丝丝入扣,从前置的条件理所当然能够推导出最后的结果,但这与至上公司一贯以来的理念却有了冲突。
从惊世这款游戏开始,至上公司的项目团队一直秉承着“无兄弟,不网游”的理念。这既是有惊世的成功珠玉在前,同时也是徐文东亲自策划的得意之作,后人当然小心甚微,亦步亦趋。
“我早就知道你会得出这种荒谬的结论。”王振海立刻第一个开口反驳,“高钰!你到底还是太年轻了,看问题不能只看表面,这是新入游戏行业最容易犯的错误!”
看上去莫测高深,其实等于什么都没说。高钰干货在手,胸有成竹道:“请王组长指教。”
王振海也在紧张的思考,他不得不承认高钰的逻辑很严密,一时间找不到什么突破口。他认为自己是被绕进去了,至上公司一直以来推行的策略怎么会有错?惊世的成功难道是假的?
“你这还是私服思路,没有考虑到长远。”王振海决定先扣上帽子再说,“诚然如你所言,玩家开始体验网游,当然是为了虚拟世界的新鲜感和所谓的爽感。但是时间长了后,就开始考验游戏的内涵与社交。我们这里有许多反馈,都是说因为有朋友在,才不舍得离开老游戏。一旦朋友离开不玩了,很快也会随之离去。这不正证明了‘兄弟’对游戏粘着度的重要性么?”
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