高钰脸上的信心从未消失,很从容的说:“不知道你有没有注意到大道独行与其他游戏的不同趋势?”
然后高钰拿出随身携带的笔记本电脑,打开了几张图表,展示给李剑成看:“现在我们公司的其他游戏,有一部分已经转为免费,还有一部分虽然没有彻底免费,但也加强了商城系统。我们可以发现,大部分游戏的销售贡献还是比较平均的,并没有特别突出的土豪消费者。但是大道独行却不一样。”
高钰指着急速上升的一条红色曲线:“大道独行因为我们刻意引导了有钱人消费,只要砸钱,就能达到千军万马,唯我独行的效果。所以游戏消费的集中度很高,我们可以发现百分之十的核心玩家,不,甚至百分之一的关键玩家贡献了超过的百分之四十收入。”
李剑成也有点吃惊,自言自语说:“原来有这么高。”
大道独行的季度营收差不多在三亿左右,也就是说,这里面百分之一的玩家一季度居然花掉一亿多?这都是什么败家子!
高钰点头,“大道独行游戏里的玩家只分为两类。一类是有钱人,他们是利润的主要贡献者。另一类是穷人,他们是网络正效应的贡献者。我们原本的想法,是养一百个人陪一个人玩。有钱人拿现实的金钱去换虚拟世界的名利,没钱的人拿闲散的时间去换游戏体验,成全有钱人的权力与欲望。这种互补式的市场定位,才能抓住了网络游戏互动性的本质。既有利于构筑最稳固的虚拟网络社区,增加玩家之间的黏着度,也有利于吸引新的玩家进入,并最终成就了大道独行巨大的网络正反馈效应。”
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