严晋志得意满,才刚刚到任不久,就完成了这等伟业,更是顾盼自雄。高钰觉得他有些骄傲过头,形象更接近一只昂首挺胸的大公鸡,这可不是什么好现象。
虽然至上公司现在人人都在吹嘘严总厉害,一出手就拿到了驰名已久的最终进化系列。但高钰始终认为,买下什么东西并不能算是成功,顶多只是成功的一半,只有再高价将这件的东西卖出去,才算是送佛送到西天。
最终进化10的demo,高钰也拿到了一份,他当然第一时间就进行了试玩。确实不得不承认跳蛙开发组的功力仍在,无论是游戏性还是粘着度,这款游戏都算是很出色——但高钰仍然觉得,它未必就适合国内市场。
一个是缺乏粉丝基础,最终进化系列在日韩,乃至于北美都有很大的粉丝群体,他们是从第一代就开始接触到这个游戏,有数十年累积的感情。
但在中国,由于游戏产业的起步较晚,而拥有任天堂主机的玩家本来就是小众,最终进化名气虽然大,但真正进入中国市场,为玩家所熟知也要等到最终进化8。
而且这款游戏叫好不叫座,在中国大陆总共也只售出了六万套,对比十四亿的人口基数,这个数字简直可以忽略不计。
第二则是操作复杂。这游戏系统对新人不够友好,要推广这一款游戏,就必须非常有耐心的进行引导。但是在现在的市场环境下,会不会给你这么多导入的时间?高钰表示疑问。
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