从玩家角度得到的需求非常重要,虽然林峰的技术水平不怎么样,但还是引导着整个程序组向前进。高钰觉得以这小子的灵性,以后可以培养成下一个王振海。
有这些优秀的人才在,游戏开发渐渐进入轨道,高钰也就放心了,接下来需要考虑的就是融资和推广。
等到上线开始,游戏就会有立竿见影的现金流收入,如果销售形式喜人,那么通过周转就能解开资金链困局,但在上线之前的推广费用可无法赊欠,至少也要融资千万才能应付一开始的投入。
如果高钰在立项会议上成功争取到战神项目成为至上公司的重点,那现在推广问题根本不用发愁。至上财大气粗,省下来的开发成本投入在营销里面就是数量级的碾压。
但现在战神项目是自己家的孩子,与至上公司的关系已经不大。而且徐总也说过,为了分担风险,公司不可能给他投入营销成本,高钰就得自己想办法。
故而高钰的工作重心很快就从游戏开发转移到寻找资金上面,或者通过私人关系,或者由至上公司推荐,约见了好几家投资方。
由于挂着至上公司金牌项目经理的名头,有大道独行这个项目的成功案例在先,再加上成功游戏的吸金能力诱惑,有不少投资人对战神项目很感兴趣,但评估过后,却都退避三舍了。
无论怎么研究,只能得出一个结论:这是个爹不疼娘不爱、制作粗糙、宛如手工作坊般、看起来注定要失败的产品。FLASH技术相对于现今绚烂的开发技术显得太低端了,而且没听说过有回报丰厚的FLASH游戏。
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