“后半部分我们要谈战神。”高钰微笑,看到韩总监的反应,他知道今天来此的目的已经达成了一半。
战神是全新的游戏形式,毋庸置疑,网络游戏的用户主群体与黑马想要的年轻人差不多是同一批。但是经过二次筛选之后,战神的用户群重合度更高。
“李总要‘北伐’,我们战神,则是讲‘农村包围城市’。”高钰着重在讲用户群体,他也非常坦率承认战神游戏有很多地方是够不到的。
“我们的主要目标,并非是一线城市的年轻人,他们接触的娱乐太多,诱惑也太多,剩下那一部分玩游戏的,也很容易被《巫妖世界》和MOBA类的一些游戏所吸引。在我们严总口中简陋的战神,并不足以正面与这些高质量游戏争夺用户群。”
没有什么游戏能够包打天下,未来必将是百花齐放的局面,事实上《惊世》和《大道独行》的成功,本身也更多来自二三线城市的贡献。
除了惊世出的最早,几乎能够横扫天下之外,之后出现的游戏大多都只能占据一定市场定位。巫妖世界的精致和复杂,也将许多讨厌操作、只追求消磨时间的玩家排斥在外。
所以从巫妖世界的用户群体也可以看出,他的主要贡献者来自于一线城市和经济发达地区。在它占了这最大一块蛋糕之后,然后才是其他网游刀刀见血的拼杀。
但不管是《惊世》、《大道独行》或者是其他公司推出的成功网游,在他们有了基本盘之后,都想要野心勃勃的挑战巫妖世界的统治级地位,可惜无一例外铩羽而归。当然不是说一线城市的青少年不玩这类游戏,只是比例会少得多。
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