这些人大多是第一批从《守护陵墓》转到《英灵战争》玩家,不出意外的,他们对《英灵战争》有很多不满意的地方。
《英灵战争》全面简化了技能系统和战斗,其中比较重要的一个因素就是在战斗中无法攻击友方单位,这就彻底改变了战斗模式。
MOBA游戏,考验的是玩家两个方面,一方面是团战能力,另一方面就是英雄自身的成长升级,这就涉及到经验和经济两个部分。
在《守护陵墓》中,击杀敌方单位可以获得经验和金钱,经验用于升级,金钱用于购买装备。
敌方单位除了玩家控制的英雄之外,还有由陵墓中不断产生并对地方陵墓发动持续攻击的小兵——这是玩家稳定的经济来源,通过守卫在陵墓前,击杀对方的小兵来成长,是英雄升级的基本方式。
当然对方也不会那么轻易让你收割,敌方英雄也会站在前线,击杀友方的小兵,在互相没有杀死对方英雄把握的前提下,击杀小兵的效率就决定了双方的成长速度。
这种对抗的模式被称为“对线”,而杀死敌方小兵,则被称为“补兵”。
在对线过程中,补兵补的越快,经济上就能领先对手一截,更快升级,更快购买高级装备,从而积累对对手的优势,这是高手之所以强于别人的基本功。
由于《守护陵墓》中可以攻击友方单位,于是就产生了这么一种战术,当对方攻击己方小兵到残血的时候,突然攻击杀死己方小兵抢人头,这样的话,对方就无法获得击杀的经验与金钱!
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