“当然是稳定的用户。”陆易安慢条斯理回答:“徐文东始终没想明白,互联网娱乐的根基是什么。他这个人太刚愎自用,也不会看国外人家曾经走过同样的路,过于相信自己,这就是天才的悲哀吧。”
他顿了顿,盯着高钰开口:“无论是从国外的经验,还是从我个人的认识来看,想要发展互联网娱乐,必须把根基放在社交上。”
社交解决了之后,一切都能够顺理成章融合在其中,如果没有社交,无论收购多少平台,也不过只是一盘散沙,各自为战而已,根本谈不上一个统一的战略。
高钰恍然大悟。飞讯就是做社交起家的,他拥有全国乃至全世界最大的即时通讯软件,数以亿计的稳定用户。这才似乎陆易安有底气统合互联网娱乐的基础。
正如他所说,国外近年崛起的大型互联网企业,除了与娱乐无关的电子商务之外,就是社交型产品最为突出,比如推特和脸书,以社交为根基,打造衍生产品,是近年来互联网业界从业人士的共识。
徐文东其实从一开始就并不是非常重视社交,游戏内的交流系统弱的可怜,大家一起开个副本,往往都要借用游戏外别的软件来沟通,直到后期,至上也没想过怎么改善。他与高钰一样,更重视游戏本身的内容与质量。
相反的,飞讯公司却不同,他们前几年放在平台上的东西几乎受到一面倒的批评,认为他们做不出好的内容,只靠收购和抄袭过日子。
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