“希望星辰在未来六个月内,上市四款以上移动端的游戏,我们仍然可以参照《英灵战争》的模式,进行同步合作。想来高总也知道我们手机飞讯的发展迅猛,比99移动可强过太多,只要我们通力合作,打败《百鬼夜行》根本不是问题。”
高钰面色渐渐沉了下来,半年之内四款移动端游戏,飞讯认为这是在种白菜吗?
他想都没想,当即拒绝,“周总,我们与飞讯的合作是互相平等和尊重的,飞讯不能干涉我们的游戏制作计划,星辰游戏也从来不会为了赶时间而粗制滥造。”
这是高钰必须坚持的底线,他知道飞讯的手伸得很长,对其他合作伙伴的限制可能更紧。但高钰认为,制作的独立性,才是创意和趣味的来源,一旦被人框死,就再也做不出有价值的作品。
周敬之知道他的脾气,但这时候也有些不耐烦:“这并不是粗制滥造,现在移动端主流的卡牌游戏,星辰有足够的经验,我们只需要快速移植,就能借用飞讯的平台来对《百鬼夜行》造成冲击。”
“抱歉。”高钰摇了摇头,“我们近期并不打算上卡牌游戏,卡牌游戏的生命周期太短,我认为是浪费了渠道的资源。”
如果像《百鬼夜行》一样占据先机,那这么做或许还可以,至少在前期能够赚取足够的利润。《百鬼夜行》成功以后,模仿者不知凡几,想要以同样的模式杀出重围,成本就比之前高了许多,而收益却事倍功半。
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