“这次的内部招募还挺成功的。”高钰对郭竞合的工作表示满意,“有许多一线员工热情参与,有很多策划想法虽然稚嫩,但能给人新的启发。”
他自嘲的叹口气:“网络时代真的是三年一代沟,我以前觉得我能准确把握我们年轻人的心态,但是没过几年,就发现新一代年轻人想法与时俱进,我都有点跟不上了。”
这是一个资讯大爆炸的年代,生活习惯在不知不觉的改变。在高钰的年轻时代,手机还算得上是奢侈品,而现在不但人手必备,甚至开始改变了人的生活模式。
沟通、交流、娱乐、支付、外卖……种种能够想到的应用,都能够在手机上实现,这也让年轻一代的思维模式产生了变化。
“许多策划案都提到了手机依赖症的情况。”高钰兴致勃勃地翻阅着报告,为年轻人的新想法而兴奋,“使用手机的习惯已经发生了根本性改变,《英灵战争》的出现,应该是在这种习惯上的衍生。”
任何游戏,都必须依附于载体而存在,高钰发现自己之所以能够在端游和页游上取得巨大成功,是因为他自己本身就是PC游戏的重度玩家,他对玩家的心态了如指掌。
现在想要拿出划时代的手游产品,他同样需要对手机非常了解的年轻项目负责人,在数以百计的星辰游戏员工中,他认真进行着筛选。
“别玩手机啦!”公司餐厅里面,苗伟轻轻拍了拍高云,把餐盘放在她面前,“先吃饭,最近你有点沉迷啊。”
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