万胜的开发实力,比星辰略逊一筹,但他们现在有钱,资金很充足,要重新挖人组建团队都不难。手机MOBA类游戏的开发确实有许多难点,星辰现在也在攻关克服,王振海是程序出身,更应该知道如何掌控。
“因为没有时间。”王振海回答很快,他郑重地看着高钰,“如果有时间,我愿意让万胜拼这个项目,这或许是彻底击败星辰的机会。可是飞讯逼得太紧,如果我们自己来从头开发这款,周期太长了。”
王振海的风格稳健,他宁可花更多的时间来减少失误率,并不是一个主动推进项目提前的负责人。当初他负责《大道独行》的时候,也是追求尽善尽美。他并不适合当一个赶时间的主策划,这款《百鬼夜行》MOBA也是他的心血之作,更不会赶工。
高钰听起来,这个理由似乎也说得过去。这就是想利用星辰游戏原本的技术基础和策划能力,配合《百鬼夜行》本身的影响力以及万胜在移动端的渠道控制,打飞讯一个措手不及。
高钰心中估算,如果真的双方能够紧密合作,星辰这边专注于对战程序开发,把美工建模全都交给万胜。因为有《百鬼夜行》的基础,这个时间会压缩许多,这款游戏上市的时间,可以比预计中的《英灵战争》手游版更早!
如果目标是万胜,那高钰当然不必考虑,没有与虎谋皮的道理。但现在飞讯强势进入游戏市场,他们最主要的敌人变成了这个巨无霸,那么能够节省的时间,就凸显出极大的价值。
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