一开始的时候,索尼游戏方面甚至希望能够开发《最终幻想》的页游,不过最后发现浏览器端的画面表现力实在不足,与主机游戏的性能更是差异巨大,为了不砸牌子只能忍痛放弃,把重点放在手机游戏上。
高钰了解到他们的需求之后,一开始并没有太在意,但随着国内游戏市场格局的变化,以及索尼的关系和人脉,让高钰突然发现了一条迂回曲线救国的路。
索尼游戏本身不算什么,即使是《最终幻想》这种大IP,高钰的心态也放得很平。主机游戏在中国国内的影响范围有限,即使有情怀也是少数高端玩家,无法成为爆款。
要说更有价值的日本游戏IP,还不如风靡街机厅的《拳皇》、《街霸》之类格斗游戏,这些高钰都未必有时间去制作,更何况是更冷门的《最终幻想》?
他所看重的,是索尼可以提供的渠道,因此平泽吾朗提出合作的时候,他并没有犹豫,一口答应下来。
果然听到高钰的答复,平泽吾朗像是松了口气,欢喜说:“有高桑把关,我们对游戏质量可就有底了。敝公司对手机端游戏的开发实在经验不足,还请多多指正。”
《最终幻想》的游戏性其实还是很强,高钰本身很很喜欢这一款富有剧情和魅力的RPG游戏,移植到手机上之后,虽然丧失了画面上的领先,但感人的剧情和有趣的游戏性足以弥补不足。
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