常乐接着说:“虽然每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。”
“这一点儿确实有些难,可是龙腾在设计的时候就是购买别的游戏公司的引擎,做为商业用途,我们支付的资金很多。如果我们有了自己的引擎,那么在将来开发新游戏的时候,时间与成本就是会大大缩减,这也是长久的打算。一款优秀的游戏引擎,会把复杂的图形算法都稳定高效地封装在模块内部,对外则提供简捷、有效的接口,我们可以非常轻松地学会使用这些,并且通过这些简单的,就可以完全满足各种复杂的游戏功能需求。一般会提供功能强大的编辑器。包括引擎的场景编辑、模型编辑、动画编辑、粒子编辑等等功能,游戏开发中的图形设计师可以借助于这些工具,大幅度提高工作效率、工作品质。而且现在的都会配套地提供第三方插件,如、的导出插件。当前市面上游戏引擎,还会同时提供网路、数据库、脚本等方面的功能,所以引擎将会形成一个独立的市场。虽然华星的游戏很多,但是引擎一直都购买的,这次如果我们设计出手机的引擎,那么就是华星也会购买我们的,这对于龙腾来来说是一个绝佳的机会。”
说完这些,我从口袋里掏出烟来,给抽烟的同事每人发了一根。
胡少友接过烟,不由的笑了,“黄总,怎么说您也是龙腾的副总,抽这种五块五的烟,有点儿不符合您的职位啊。”
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