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第460节

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在游戏设计领域,编辑器一般由策划或者制作人提出产品需求,比如这个编辑器需要带什么功能,要不要绘制地图,输出的文件格式,各个图层的层级,以及工具等等;

而程序来负责开发和设计,到执行层面则都是策划的任务,将想要的表现效果和数据配置到编辑器当中。

银河战士恶魔城需要大量的横版地图关卡设计,苏墨之前就为了这个配置过地图编辑器,给小柔的则是简化版的剧情编辑器。

剧情编辑器提供各种剧情演出的功能,包括角色对话,在剧情演出里的动作、气泡、特效等等表现。

所以,只要好好熟悉这个剧情编辑器的配置,就能设计出很多丰富的进群改演出了。

一般来说编辑器还有一些涉及代码相关的知识或者术语,小柔自然是对代码当然是一窍不通,不过,苏墨的编辑器简化了很多功能,可以让小柔像熟悉PPT和WORD这些办公文档一样使用。

一开始熟悉各种功能确实会很花费时间,不过一旦熟悉了规则的配置,小柔学起来很是得心应手。

“这里应该这样,这样……”

“这里好像缺了一些特效表现……能跟美术部再提一些特效需求吗?会不会被陆笙部长讨厌啊……”

为了游戏最终效果的表现……这里也只能麻烦陆笙学长他们了……

路小柔残忍地在这里分出了一则美术需求,提到了美术的清单上面。

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