而且地图大赶不过来也是常识,你很难甩锅骂队友跑得慢,只能接受自己菜的现实,所以大家都很和睦。
但到了《傀儡师联盟》,除非是上路和下路的距离,否则其实都很短,而且《傀儡师联盟》的传送要自由得多,只要有我方非英雄单位就可以传送,随叫随到。这种时候队友赶不过来,那打输了十有八九就是队友的锅了!
喷他!
虽然很没素质,但是这种“自己不菜”的感觉确实要比《诸神黄昏》里各种自己背锅要爽快得多。
喷队友一时爽,一直喷一直爽!
类似的情景也发生在国内其他不少地方,主要都是一些步入步入高校的学生,没有高考压力,也暂时还不是打工人,有这个闲工夫和能力去发现和尝试这种没什么关注度的新游戏。
当然,《傀儡师联盟》缺乏关注其实也只是在公测开启最初的这一个多礼拜时间里而已。
这种与《诸神黄昏》截然不同的MOBA游戏很快就像病毒一样在玩家之间传播起来,尤其是那些已经玩腻了《诸神黄昏》的老玩家,更愿意加入新游戏公测尝尝鲜。很多《诸神黄昏》的玩家自从体验了几把这游戏,就发现自己回不去了。
这游戏节奏太快太爽啦!简直是打开了一扇新世界的后门啊,原来MOBA游戏还可以这么玩的?
这种船新的体验,真的会改变一个人的游戏习惯的!
何况《傀儡师联盟》本身质量并不差,在公测第二个礼拜就针对上周玩家反馈的Bugs进行了修复更新,效率和态度都非常好。有些玩家确实是比较在意这种自己说话厂家会听的感觉的,所以给了不少的好评。
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