要成为3A游戏,就必须要满足十个苛刻的条件——高质量;庞大的市场前景;大规模开发团队;高开发预算;高度的视觉与听觉效果;将艺术和技术完美结合;通过严格的测试,几乎没有问题;出众的上手性;至始至终愉悦的游戏体验和平衡性;良好的图形用户界面。
在预告之中,《真实世界》似乎就具备这一切,所以,立即受到了所有人的关注。因为游戏逼真到就像是在看高清视频录像一样,但是这一切都在第一次用户内测中被打得烟消云散。
首先就是电脑配置问题,一般的民用电脑根本没有办法运行这个游戏,一般来说,正常游戏可以调整画质等等,但这个游戏根本无法调制,不存在用户所认为的优化,而官方公布的游戏基本配置,也得两万美元。
一般人谁会花两万美元去配一台电脑?这种最低配置就等于给玩家设置了一个你需要攀登的门槛。
所以,当时参与内侧的用户全球算下来,也不过百人,但这百人的反馈却是游戏无比的真实,真实到让人震撼,但是,却没有沉浸感。
也就是说,虽然你操作的人物可以在第一人称或者第三人称之间切换,却让人觉得恐怖和不适应,虽说你可以使用VR眼镜来解决这一切,可是,却给人一种,你被困在某个躯体内,被迫操纵这具躯体去做其他事情的感觉,没有沉浸感,反而有一种被束缚感。
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