在‘往世’的这款游戏中,任何物品都是不可交易的,哪怕是被闲置在垃圾物品,也只能在哪里摆着,不能销毁不能交易,这些东西占不占数据空间呢?占,占多少呢?对于服务器的承受有多大影响呢?好吧,对于一款页游来说,影响不是很大。
主要讨论的不是数据垃圾问题,而是游戏内玩家于玩家之间的‘交易’问题,有了交易机制,才能产生流通的‘市场’,有了市场就有了自己的‘经济世界’,游戏内的‘市场’也与ID保值息息相关,纯粹单机式的独立封闭,没有流通的市场互动,这就是个很大的弊端,只是运营方的各种店,却没有玩家间的互动,所有物品都不能够流通,这对一款游戏的发展,是严重制约了的。
“林总,玩家间的交易市场一但开启,我们运营方的利益是会受损的。”
陈元啸首先发言。
“这个我知道……”林枫道:“但是市场机制一但形成,就是很穷的玩家也乐意在这里‘玩’下去,你要这样想,会有一小撮不差钱的玩家,拉自己的队伍,他多余的道具就会派发给他的追随者们,他们做的事等于是替我们留住更多玩家,这只是一方面,形成了市场的游戏,
它会产生出虚拟物品的保值效益,不能交易流通的物品,就等于是废物一样,除了堆在那里,不存在任何的意义,等到中期我们要开启的‘英雄志’就是要把玩家手里过剩的技能碎片消耗掉,借此来提升他们的‘战力’,这么做似乎是一项福利,但是玩家们会感激运营方吗?你记住,不会的,他们少骂你几句你就偷笑去吧,我们建立道具的交易流通市场,就是为了繁荣这款游戏的内容,让它变的生机勃勃,
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