即便事实证明他的绝大多数直觉和判断都是正确、且有远见的,但对于追求乐趣的玩家而言,有时候对的不一定就意味着好的。
说白了,游戏重要的不是乐趣吗?
哪怕是为了完善某个人工智能的算法,这个算法不也应该服务于这一点吗?
虽说是兼职,但每一次来到这里,段思齐都忍不住会思考这个问题。
实验室中,除了他之外的实验者已经到齐了。
人们三五成群的站着,互相交谈着。
“咱们什么时候才能换图啊,这个环形世界的副本刷的我都快吐了!”
“我倒觉得挺有意思的,只是这个珈蓝文明的世界观没有后续吗?”
“有意思个啥,一点都不够科幻,连环世界都造出来了,少说也是卡尔达舍夫二级文明吧?还用得着biubiu射光线这种‘原始人’的武器吗?差评!”
“那,那你觉得该咋整?”
“不说用意念控制和眼神杀人,好歹也该是抬手一记速子光矛,反手再一张二向箔糊脸,张口再莱个数学律武器破碎虚空,零点能推进瞬间移动吧?哎,头疼,现在的游戏开发者一点都没有脑洞,根本不懂什么是真正的科幻!”
就算华国有核武器也不至于给丨警丨察人手一个并且拿到市区里反恐吧,说白了战斗以及战争追求的是效率和成本之间的平衡还是逼格啊……
动能和热能明明是宇宙中最常见也最直接的两种能源表现形式了。
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