春秋的时候,贵族们讲究堂堂正正之战,大家在野外摆开架势,一天之内分个胜负。哪怕是划时代的孙子兵法,也因为时代的局限性,很少谈及攻城,还说攻城为下。
但到了战国,攻城已经是兵家们不得不面对的一件事了。
战国时期的人口密度、土地开发程度,较之汉朝大一统之后的时代,都非常低。人口密度低,意味着主要人口和资源都集中在主要的城池附近;土地开发程度低,意味着交通条件有限,在秦国大肆搞交通建设前,哪怕是中原,主要道路是非常有限的,县与县之间,往往只有一条驿道相连。
以上两点,决定了战国时期的战争进攻样式,只能是拔点平推为主,即沿着驿道一座城池一座城池地攻克,最多加一点围点阻援的花样。
因为,人口和资源集中,决定了进攻方必须要去攻占城池据点,占领一片鸟不拉屎的未开发土地毫无意义;而有限的道路交通,对于军队的开进、后勤补给的运输都造成了极大的限制,注定了进攻方不可能绕过敌国的前线城池,玩蛙跳作战。
于是,进攻方的进攻路线基本上就是可以确定的,防守方只需要把主要兵力都集中到敌军进攻路线上的某个主要城池,严防死守就可以了。即便是鄢郢之战里,秦军已经占据了天大的优势,但依然无法绕过鄢城,去攻打楚国腹地,白起才不得不艰难拔城。
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