只是随着手机越做越好,当初那些优秀的团队都转去做手游去了;因此这也是苏晓晴最不能理解的地方。归一他们既然做的不是那种坑一票就跑的辣鸡页游,那为什么不一步到位直接做成手游呢?
这个问题苏晓晴也让板蓝根妹纸问过归一。只是这家伙没说实话,只是支支吾吾回答说做手游门槛高、成本大,相比之下页游成本较低,基于fsh开放,技术门槛低;后续也会开发手机浏览器转码模式,方便玩家不在电脑前的时候也不耽误一些重要的操作。
《黄金台》的玩法,随着开局所选择的故事线的不同,玩法也分成不同的三种。最主流的还是策略、模拟经营类,这也是页游最主流的一种玩法。
可以说在那些一键挂机、自动寻路、自动打怪、自动升级的页游面世之前,策略和模拟经营才是页游的主流玩法,就好比手游最开始也是各种卡牌游戏大行其道一样。
归一开发的这款页游,选择君主模式开局的话,玩法就是很正统的“模拟城市”类游戏玩法。
一开始只有一座城市,慢慢的发展、慢慢的升级,等到钱、粮的问题都解决了,就开始研究科技、训练军队,不停的提升君主的属性,招募名臣,最终开始征伐四方。
这种玩法也就是通常所说的泡菜型玩法,无论是升级建筑、还是研究科技所需要的时间都会越来越长,到游戏后期通常都是用几十天这样的单位来计算的,这种玩法的好处就是不至于导致游戏太过快餐。
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