就冲这点,便说明了它的价值。
这个看似简单的小游戏,如果不经过一次次失败,很难玩通关。
这游戏比较适合心思细腻的女生玩,男孩子有时候沉不住气,几次失败之后,就懒得玩了。
毕竟不是刺激类的通关游戏,即便通关了,也不会带给人所谓的成就感。
杨辰拿出来的十款游戏,开发难度都不大,工程师们也不需要花费多大力气,很容易就将游戏开发出来了。
现在橙子科技的研发部,人数已经超过了五百名。这个数字看似很多,但是比起任天堂等一众日本游戏公司,规模最多也就处在中游水平。
像推箱子这类不需要多少技术含量的游戏,只需要十几个人,花上一个月的功夫,就能够研发出来。
有的游戏,时间还有多余。
比如说俄罗斯方块,要说他最初拿出来的十款游戏,哪个的设计难度最低,也就只有俄罗斯方块了。
俄罗斯方块最大的难点,就是哪几个数字方块,只要把几个数字方块搞定,背景也不用换,只需要添加一个加速功能,整个游戏就制作完成了。
别说十几个人,只要把几个数字方块设计出来,一两个工程师,花个一星期,也能将它搞定。
研发简单,操作更简单。
可就是这款不需要动任何脑子的游戏,在它推出来之后,就开始风靡全球。
一出场就是王者,压根不给人留活路。
哪怕是后世二十一世纪,这款游戏也是诸多手机和游戏机自带固定游戏。
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