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第250节

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林波儿捂着脑袋,虽然林焕没有揍她,她还是表现出一副可怜弱小又无助的样子。

林焕稍微看了下林波儿的存在感,还是只有并不多的两百点,估计都是灵异观察社的大家给林波儿的。

不过仔细想想,他觉得这样嘲笑林波儿也许并不合适,毕竟,他可也是从当初那个只有3点存在感的渣渣,一路追赶过来的啊。

美术这边正如火如荼地进行着,路明雪这边的研究工作也差不了太多,反观同时说要研究RM的夏沫,她那边根本是狗屁不通;路明雪把RM的任务分成三块:一个是【事件编辑】、一个是【关卡设计】、还有一个是【功能实现】

事件编辑:简单来说是动作触发。如片头角色自主移动的对话,靠近角色触发的对话、到达指定位置发生的事件,这都是需要事件编辑编辑好的,基本是把案的工作按照逻辑顺序放进游戏里面。

关卡设计:这一部分的工作意思很简单:是拼地图。RM里有很多像素图块,按照林焕的构想,游戏舞台是发生在现代的高校园的,像素资源里也有校园这一地图块,不过资源不算太多,如果需要的话路明雪表示这部分会再想办法;

功能实现:这一部分设计到程序知识了;如果按照林焕的游戏构想,那应该是一个时间推动的模拟游戏,在一定时间内触发各种各样的故事内容,首先昼夜系统的功能要实现;其次,不同的女生会有不同的线路故事,完成了一些时间后,女主们的好感度会发生一些变化,好感度系统也要实现;特殊时间点触发的时间,这也是功能实现的部分要做的事情;除此之外,游戏的UI风格也是要功能实现来决定的。

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