接下来崔怀玉又说起来了新的游戏引擎研发的事情,除了穿越火线的3D引擎,为了开发DNF,第二世界正在开发2D引擎,3D渲染的技术。
这实际是所谓的2.5D引擎,这种游戏的代表作也是一世零二年风靡一时迹,迹当时在国内可以说是大火,差点将传干翻。
倒不是说迹这游戏模式有多好,说起来,迹整体模式跟传也没差多少,只是装备系统更复杂一些,但是迹绚丽的游戏画面,漂亮的角色的装备,对传的画面,却是要多豪华有多豪华。如果不是反外挂不力,搞掉传都有可能。
当时许多热爱游戏的玩家,初次见到迹这款游戏时,甚至还会惊讶的说,这真的是游吗,那画面带来的冲击力和震撼,丝毫不亚于看惯了寻常电影的人们第一次见识3D电影。
正因为如此,沈平对于2.5D的引擎十分看重,一世迹零二年被本来一直做社区游戏的九成代理,在当时传火的一塌糊涂时异军突起,以极快的速度追击着传,几个月间有了传三分之二的在线数,直到各种外挂泛滥,代理商却不作为时,这种赶超势头才戛然而止。
现在的《诛妖传说》沈平是打算等引擎完善了之后,直接开发出来2.5D的版本,这一世沈平不能够完全将希望寄托在对方也会犯错的头,而是要在硬实力能够和对方对抗。
原本有着相当的开发经验,完善2.5D引擎对于第二世界来说并不算太困难,半年时间可以完善,至于3D引擎不说开发然后游戏化还需要一阵子,是现在电脑的主流配置还无法承受,许多游戏运行起来会卡到让人怀疑人生,所以2.5D引擎在沈平来说,相当于数年内的一款过度产品。
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