前端要负责战斗表现和资源调用,还有抽卡升级之类的表现,而且楚垣夕还很舍得花钱,要求卡牌战斗使用spine动画。所谓spine动画是一种2D角色的骨骼动画,使得卡牌不只是卡牌,牌的角色能够随着玩家的出牌和使用技能做出动作,哪怕扎扎眼睛或者笑一笑,也能提升玩家体验。
这对又是一项巨大的支出,需要做大量的动作,因为每个角色的动作都不一样,一张卡是几个动作。杨健纲设计了那么多卡,根本没打算给楚垣夕省钱……
不过spine动画也算是2D游戏的常见需求了,对这批老程序来说并不构成任何难点。
这也是项目组认定到5月底能完成三个里程碑,推出1.0.0版本进入测试环节的底气所在。对项目来说唯一不确定的是外包的美术效果如何,这也是通常游戏要面对的关键一环。然而这一环在游戏产业基本是一分钱一分货,是一个充分竞争的成熟市场,同时这个世界的咸鱼楚垣夕做了多年产经,认识的外包又较多,测试稿发下去之后很快找到靠谱的。
因此项目组的能量非常充足,加起班来也毫不含糊,果实发行的人都下班了他们还在奋斗。这一幕把张健震的够呛,几天没巡逻,自己公司里边居然开了一家游戏公司?他简直卧了一个大槽,因为楚垣夕一开始要场地的时候他根本没意识到新场地是用来开发游戏的,反正空闲的场地多的是,分一个大办公室给巴人得了。
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