经过不到24小时的发酵,线下真人牌战的活动反馈回来几个令人振奋的情况,第一是各个矩阵的留言里“想玩”这个关键词非常之多,要知道这是面向浮粉的活动,浮粉想玩无疑是开发者最希望看到的事情。
第二是TapTap的预约量,从之前的不到3万,一天时间里突飞猛进到17万,直接秒了预约排行榜,关注数也差不多,评分9.5,可以说起点陡然而升,但压力也变大不少。
这还只是一个渠道,微博、贴吧等等一样出现大量讨论帖,甚至出现了大量的经验贴和新手教程,讨论卡组和手牌,研究战术。
这绝对是非常好的现象。特别是对楚垣夕这种经历过手机游戏蛮荒时代的人来说,当年他亲眼见过2012年、2013年大热的游戏在炸裂之前是什么样的互联反馈,其记忆最深的是四处冒出来的教学贴。一旦全各个相关主题站全都飙出一个又一个教学贴的时候,这个游戏肯定会火。
当然时至今日市场环境已经大有不同,楚垣夕也没指望TCG能够火到什么地步,但是作为一个纯原创战法,或者说是颠覆了现有集换式卡牌游戏战斗规则的游戏来说,他对今天的线又多了几分期待。
很开时间来到午11点50,早等得不耐烦的TCG项目组终于来敲楚垣夕的桌子了。
游戏线照理说是由产品经理控制服务器的开关,TCG项目组也招了专职的产品经理,但这次线不同一般,楚垣夕决定亲自操作。
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