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第352节

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TapTap评分下跌到8.9,算是还维持在及格线以,下跌的原因楚垣夕觉得可能是游戏内容较单调,跟皇室冲突类似,只有玩家间PK,没有推图过副本,让很多人不适应。天朝玩家特别是老玩家最习惯的还是无脑过关类的游戏,一关又一关是一个个目标,过关可以让玩家有成感和满足感。

这算是后期值得优化的目标吧,之所以没有搞成关卡式,是因为杨健纲的强迫症犯了。他觉得所谓关卡必须有一定的套路才算关卡,换言之必须能卡住玩家点什么,如说必须追求某一张卡牌,没这张卡很难过去,或者必须使用某种打法才能过,引导玩家进行定向追求。

但TCG游戏很难实现这种卡点,因为打法实在太多样了,多到把策划都给难住,做不成明显的关卡。

不过游戏线之后肯定是要进行大功能的更新,后面更一套副本去,把薛明的机器人往一拉,每个机器人带不同的手牌也是了。

最后看了一下充值,首日充值数算是相当低迷,不过也不意外。Tcg游戏本来不是一个高充值的游戏,特别是从几个月前跟过来的玩家群体,虽然游戏的热情很高,但是因为没什么新鲜感,充值的热情很低了,再加游戏对人民币战士的各种限制和坑爹的秒钻规则,那充值的激情肯定备受打击。

而且之前的删档测试他们有的已经充过值了,这些充值都是要在第一天双倍返还的,更加没有充值动力。理论他们才是第一天充值的主力。

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