但是后来薛明对自身提出了更高的要求,因为这个方案只能使得玩家玩起来有新鲜感,每个人玩到的剧情都不一样,利于玩家互动和吐糟,使得传播指数提升,但是并不会使得整个世界变活。因为主剧情该怎样还是怎样,不会因为玩家的影响而产生变化,玩家相当于在一个南北朝末期大时代背景下经历一段战乱人生的历程。
但是这和游戏主旨不符,游戏的主旨是玩家通过自身的努力平定这个乱世,和漫画主角的宗旨贴近。这样的角色不可能对世界剧情没有任何影响,玩家主角和漫画主角各自平定一个乱世?还是同时代?这是病句啊!根本不可能没有影响,有,而且必须有极大的影响。
薛明的挑战在这,玩家的个人任务必须能反馈到世界任务主线,使得主剧情发生改变。
也是说主剧情还得具备临时改写的能力,不能使用固定脚本来描述,前后端也不能用传统的游戏剧情逻辑来记录和展示。
这个要求把江波和赵杰雷住了,因为从来没做过这样的功能。
而杨健纲已经风凌乱了,心说咱搞个收入型游戏收割一下玩家的钱包而已,用的着搞的这么复杂么?改主剧情怎么改?AI能行不?这是要秒杀声叔的意思?
问题是光秒了声叔没用啊,听听楚垣夕这要求,玩家有人设,人设影响出现什么剧情,剧情又有选择,反过来影响人设。
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