楚垣夕深沉的一笑:“你的问题非常好,答案是——我为什么要把他们真正的问题告诉他们呢?”
马略深吸一口气:“还有更大的问题?”
楚垣夕冷笑一声:“是的,算他们安排四百个后端程序猿,交互体验做的非常好,有沙城有boss需要玩家组队打,而且毫无bug,《辐射76》还是照样扑街。”
杨健纲附议:“能多卖个十万套。”
马略还是头一次看到楚垣夕露出这么阴险的表情,茫然问:“为什么啊?”
楚垣夕字斟句酌:“因为他们犯了一个游戏公司绝不应该犯的错误,值得所有游戏从业者引以为戒。所谓前车之鉴,说的是他们。这个错误是——幸存者偏差。”
杨健纲立刻跟:“B社这次是真的蠢,放弃了他们的核心用户,也不知道谁给的勇气。”
马略作为一个玩过从《辐射2》开始整个辐射系列的玩家,显然是核心用户,顿时,一个念头从脑子里冒了出来——我为什么怒删游戏?因为不好玩。为什么不好玩?因为《辐射》系列好玩的点全特么没有了!那我觉得辐射系列什么好玩?RPG!B社把RPG给剔除了,做了一个纯FPS射击游戏出来!
他一拍大腿,整个车都跟着颤,吓得司机赶紧握住方向盘。不过拍完之后他还是觉得不对:“怪啊,你看从《辐射2》开始,到3、新维加斯、4,这个游戏的RPG是越来越少,FPS越来越多,但是销量也越来越好啊,《辐射4》多逆天啊?”
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