经过一段开场白,“首先,必须明确什么是增长,买量不是增长。否则凡是砸钱买量的都是增长大户,事实显然不是这样的。”楚垣夕说着翻动PPT,“增长必然是能做出大幅正向循环的事情,无论是精细化的买量还是洗自己的私域流量。我发现很多朋友留言问关于增长的问题,其实增长的核心问题就在于,低利润率支撑不起买量,CPI和ARPD的比例必须要低,ROI必须要高。”
所谓CPI不是通胀指数,而是每下载推广费用,ARPD是每下载回报,“为什么挣钱也买不动量?因为价格会涨啊童子们,会形成恶性循环。但是这仍然是好事,因为,过去你连买量都买不到,都被大长垄断了。
大厂钱多,订单大,折扣率就高,倒退三四年的话反正《乱世出山》是不会买量的。但现在不是了,现在钱多的人广告素材不好或者游戏本身不行,买量也没用,会被更精准的广告素材怼死,你投100万能胜过我投1000万。”
说到这楚垣夕诡异的笑了一下,“这也是巴人买量不特别积极的原因,我们在这方面不行,没有大数据的积累,做不出特别幼稚的广告素材来,活儿不行。这方面企鹅牛逼大了。”
下面顿时哄笑,其实国内市场买量的英雄里,前三名都不是企鹅的游戏,但企鹅摊子大啊,产品太多了,而且都处于高水准,这就十分恐怖了。
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