什么是弥天大错?比如说玻璃渣,前脚玩家抵制手机游戏《暗黑破坏神|不朽》,玻璃渣质问玩家你们都没有手机吗?后脚就把去年承诺的war3重制版的内容全特么砍了!
这砍的那叫一个干净,先许诺玩家重制配音、战役、ui以及制作新战役,然后开放预购,等玩家把3a大作的钱交上去之后,说这些内容经过玩家反馈,都不喜欢,统统砍掉。
合着锅都属于玩家,所谓的重制版就是重新做了个模型,导入了wow的地图,告诉玩家这样玩的才是情怀,才原汁原味。关键是有人爆料这帮渣渣比stea的g胖还懒,全特么都是外包的……
玻璃渣头铁,名声也好,再这么糟蹋两遍都经得住,巴人肯定是不行的。但是只要不犯这种错误,冲起一个ugc平台来,又要比那些仅仅是保持强势品牌和运营热度的游戏大作强不止一筹。那些吸金怪兽出动一次能吸十几亿乃至几十亿的金,但ugc平台可以把用户数常年运营到一亿au以上,显然是后者更有价值。
更何况还有可能和小康联动。
最后这一点是楚垣夕特别想要让巴人切入ugc游戏的原因,用一款带有强力i的rg作为切入点是最合适的。
其实国外有些游戏公司也在开发ugc游戏平台,包括国内的技术新锐代码乾坤,都有雄霸这条赛道的野心。但是他们心太大了,总想开发一个容纳大多数游戏类型和玩法的平台,譬如说物理引擎的沙盒模式。
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