记者心说我们又不是直播,您装的是哪门子bility啊?
但是这个场合他也只能顺着往下问;“那您说这些艺人几年之后能学会什么?”
“呃……立人设?炒绯闻?艺人当不成,当经纪人似乎也还可以?”
记者心说这不就从小姐变妈妈桑了吗?您这嘴可比我还缺德!
在这份匆忙中时间进入九月,巴人那边迎来一件大事,巅峰视效出品的《罗马之敌》第二季动画新鲜出炉,一季20多集,可以开始播放了。
马略的创作进度上,已经快要写完第三季《黑海的暴君》的剧本,第二季《兵临坎尼的汉尼拔》其实剧本早就交了,是楚垣夕特地受益杨健纲不要做太快,因为徐文辉那边的《罗马之敌》游戏,手游版本也快要封装了,双方可以打一个配合。
VR端的版本开发在地中海游戏的时间表上需要等到12月,但是主要问题不在后端,而是前端,重任在铃木裕团队身上,他们负责完成表现方面的需求,要让整体呈现适配虚拟现实游戏的游戏机制。
而后端的问题是于文辉需要闯坑,去尝试世界线问题上楚垣夕布置的高难度挑战。
目前这个挑战已经跑通了流程,但是理论上能成的,实际中成不成谁也不知道,甚至现在看着还行,但是当玩家大量进入之后,他们设计的这套机制是否能够行之有效都说不好。因此9月份于文辉的主要任务是测试这套机制,整个游戏从立项算起接近一年半,差不多该哆嗦出个结果了。
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