在电子游戏产业发展的最早期,很多游戏都是一人设计的产物,根本没有团队合作,因为全部加起来也没两万行代码,不需要合作。
甚至程序、音效、美工,统统是一人搞定。《太空侵略者》里,连那些像章鱼状的外星怪物像素点图,都是西角友宏自己先在方格纸画好了、然后往代码里填的。
太东电器对这样一个“独角戏”型的废弃项目失去监控,也不足为了。
顾骜辈子是码农,工作主用的是C++。不过他本科时学校里读的是电气工程,所以对于单片机/PLC这些可编程器件的应用还挺熟。
前世读书的时候,8086/Z80这些老掉牙的东西,已经被定义为“单片机”来用了,因为便宜,顾骜毕业设计的时候只会拿这种东西做些简单的工控,如电梯的控制板。
而在79年,这些东西可是实打实被当成“CPU”对待的。
但不管怎么说,顾骜对这些“单片机”的应用常识还在。
穿越到这个时代两年多了,他终于接触到了最贴近前世老本行的事物,自然不怕西角友宏蒙他。
事实,哪怕不买西角友宏的代码,只要用《太空侵略者》的设计思想启发一下顾骜、让他潜心下来花3个月熟悉这个时代的编程环境、再花3个月自己写,他都能写出一款更好的游戏来。
只不过顾骜知道自己的时间值钱,所以不会拿半年的时间闭关专搞这件事情而已。
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