“看来盛田昭夫还是有魄力的,那分他多喝点汤,跟我共襄盛举好了。有这个眼光,后面才配帮我联手制衡摩托罗拉。过几天,咱先让他们大吃一惊,看到与我合作是多么无英明的决定。”顾骜轻轻阴笑着说。
很显然,在未来的“国际电工学会IEC电磁兼容技术标准制定会”问题,顾骜已经把盛田昭夫看成了他手下的“曹操”,要借助这个“曹操”去制衡摩托罗拉那个“袁绍”。(顾骜自己暂时还只能当汉献帝,毕竟财力和技术还差一两个数量级,要苟住,不能浪。)
车队很快到了公司,顾骜跟舒尔霍夫沟通完之后,又接见了史育朱,听取了史育朱的推广汇报。
这一年多来,史育朱刚开始是负责电视招揽加盟商渠道的街机销售的。但是进入82年之后,街机业务量正式开始萎缩了。
天鲲娱乐虽然也开发过几款后续新游戏,但都是修修补补级别的,改改画面和角色、宝物和效果。基本没有底层玩法层面的创新。
这也是当时硬件水平决定的,顾骜后世记住的牛逼游戏,凭现在这么烂的CPU也创新不出来。
或者虽然能创新,但初次出现留给街机这种模式曝光有点浪费——顾骜还指望把一部分不耗CPU、但玩法效果很好很新颖的游戏,留给掌机和家用机呢。所以街机的衰退期没必要浪费太多划时代的创意。
这种情况下,天鲲娱乐整个1982年半年的美日市场街机销售加起来,估计都没有3000万美金,半年销量才2万多台。
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