为了堵这个缺口,我起步的时候只能砍广告和营销费用,实现收支平衡。如果你坚持按照美国那边的广告力度投放的话,我算了一下,每卖一台,要净亏本10~15美元。”
索尼拿走15%看似有点多,但在渠道为王的年代,借用别人开发出来的经销商络卖东西,给点买路钱是应该的。
后世在STEAM买的游戏,不也有30%进了G胖的腰包,剩下的70%才是游戏开发商的。而且数字时代的销售成本只会更低,G胖的STEAM全部运营成本,估计也不超过销售额的7%,所以STEAM总销售额的23%,都成了G胖的纯利润。
顾骜之前在美国的强势,靠的正是他多年前跟索尼、任天堂的渠道协议优惠条款,挤占住了身位。可那个协议并不包括日本市场和其他市场,所以往其他市场发力的时候,顾骜要么承受更高的抽成,要么自建经销商络。
当年他倒是很想把协议的覆盖范围签得更大一些,可当时的实力也不允许啊:在自己还非常弱小的时候,贸然把饼画太大,不利于扮猪吃虎。
容易被任天堂和索尼提前觉察到顾骜的野心,让他们意识到“原来顾骜这小子早想杀到我们本土老巢,最终把我们彻底端了”。这样一来,说不定当年敌人警觉起来,不跟顾骜战略合作,而是选择直接把顾骜扼杀在襁褓之。
顾敏说了那么多困难,顾骜却没有在价格让步的意思。
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