而他们投入巨资推广某个具体游戏卡带的时候,只是指望‘已经买了雅达利2600游戏机的人,尽可能也多买这一套卡带’。
换言之,雅达利存在内部资源整合和推广绩效考核的断层,游戏卡带推广部门不愿意自己的预算被游戏机部门沾好处,除非对方跟他们分摊推广预算开支。
而天鲲(日本)这次的战术,明显是全力集在主推《未来战士》这款第一方游戏,然后兼推了游戏机的销量,且两者联动也非常彻底。这次的成功,我觉得给我们提供了一个思路的启发——
未来,游戏机还是会出现硬件技术的迭代,是否在迭代之年,打造一款足够市场统治力的第一方游戏,并且倾注足够的资源,会光靠在主机硬件性能堆叠资源,综合市场效果更好?”
舒尔霍夫说到这儿,基本也没什么可以补充的了,便把发言权重新交还给老板。
顾骜暗暗点头。
有外人旁听,能够不怯场,又不说不该说的,把问题分析到这一步,已经是很不错了。
剩下的,没必要当着威廉.克拉克,说得太清楚。
舒尔霍夫刚才总结的那些经验之谈,虽然在本时空看来,略微有些马后炮。
但是在原本的历史,却是一个非常值钱的教训。
按照平行世界的推演,这个教训,需要任天堂用一代产品的鲜血来换。
历史,因为83~84年的游戏机市场交接,任天堂并未和雅达利正面交锋过——任天堂是在看到了雅达利崩盘后,杀进一片衰退的空白市场,重新圈地的。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.ziyungong.com
(>人<;)