顾骜:“第二步么,不是技术方面的整改了,而是售后运营工作方式的整改。目前,我们为了稳定消费者信心,暂时采用的是‘只要消费者游戏软盘坏了,而且保质期不到两年,给换新的’。
这一招,今年已经为我们造成了80万美元的损失,明年算故障率降低、新品迭代,我觉得至少还会造成200万美元的损失。因此我们不能再无差别地坏了给换,要搞一个责任认定机制。
如,在新出厂的机器设置一个监控存储器,一旦游戏机是因为经历了不正常断电关机,记录下来。然后,以后卖游戏卡带的时候,要让消费者绑定游戏机序列号。
再想换故障卡带的时候,要把游戏机也搬到店里,由各级经销商通过权限接口检测对应机器的非正常断电使用次数。
如果超过一定的次数,我们认定是消费者使用不当导致软驱和软盘坏了,这样我们可以合法合理地不给他们免费换,而是要他们自己掏钱买配件修——我觉得,今年的4%软盘损坏率里面,也有至少一大部分,其实是消费者使用不当造成的,只是目前我们的技术手段找不到证据。
未来,我们要把售后服务的责任认定和技术鉴定都做起来,更好地跟踪掌握消费者情况。如此一来,也会有利于我们对未来第三方游戏开发商的管控——因为我们对消费者存量数据掌握得越透彻,我们跟第三方供应商谈判时,筹码越足。”
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