克莱恩幅度很小地点了下头,无声自语道:
“有活着的特性对神奇物品来说,确实是相当麻烦的一点,但从另一个角度来讲,这也就意味着可以沟通,可以交流,当初‘概率之骰’多么恶劣一个家伙,不也在接受教育后,变得听话了吗?
“而且,平时完全可以给仆人拿啊,嗯,‘赢家’恩佐就很合适,虽然他已经没有了被动的幸运,但一直有在积攒运气,为关键时刻做准备,稍微放出一点并不影响什么,这样一来,无论被绊,摔倒,还是被抽打,都能非常流畅地躲过,不引人注意。
“仔细想一想,手杖的这种恶作剧也不是完全没有用处,如果我遇到别的‘秘偶大师’,遇到灵界掠夺者或者诡术邪怪,失了先手,惨被初步控制,思维和行动都变得迟缓,那仅靠自己想挣脱,还是有点困难,这个时候,被不受控制的手杖突然抽那么一下,或绊倒在地,不就成功摆脱困境了吗?
“哎,神奇物品的负面效果利用得好,也是一大帮助啊……
“当然,正常的战斗里,类似的恶作剧也会带来不必要的危险,怎么权衡,怎么规避,得通过一次次使用来摸索。”
至于持有者在雷雨天气易被闪电劈的负面效果,克莱恩并不在意,首先,除非特殊区域,否则雷雨天气终究只是少量,大部分时候不用考虑,其次,作为一名“占卜家”,出门前占卜一下当日天气情况属于常规操作,最后,如果真躲不开雷阵雨,克莱恩还可以把手杖交给秘偶恩佐,这样一来,哪怕真有闪电劈向“赢家”,也会被附近的避雷针引走。
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