姜冉刷刷刷地记完,接着汇报道:“对于内容输出形态方面的工作,目前漫画社开发了网络化、影视化、游戏化三大主流方向。”
“……其中,最完善最成熟的输出形态,当属游戏化。这方面,我们的方案,在国内,乃至全球都是经典案例。当然,天行游戏公司也提供了不少的帮助。”
“……紧接着网络化,网络化所需要做的转化工作不多,反倒是涉及运营方面的工作量为主。另外,网络化和影视化在一定程度上有重叠的部分。”
“……最后就是影视化。目前国内各大电视台都有我们输出的动漫剧集。但即便如此,动漫剧集的火爆仍旧呈现两极分化的发展趋势,而且电视台的播放体量终究有限,他们往往倾向于过度放松热门剧集,而不愿大胆地接受新剧推送。”
“……另外就是审核方面,电视台的条条框框更多一些,有些火爆的漫画剧集,很容易在这一关被卡下来。”
吴涛摸了摸额头,这些都是现实存在的问题。
而且他也没有太好的解决办法。
姜冉继续道:“我们社里经过研究决定,采用了两手准备,齐头推进的策略。”
“……一方面,积极和天星传媒接洽,请他们代为联系沟通电视台的关系,拓宽这一渠道的容量。比如我们考虑合作建立地方动漫电视台,来打造动漫剧集的专业电视台。”
“……另外,夏天就是因为这方面的沟通需求,被借调到天星传媒集团的。”
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