圈子的服务种类多,对民的吸聚能力联众还强。刚推出了游戏平台不到才一个多月有二十万的最高同时在线用户。这个在线人数已经可以让用户有很好的游戏体验,让用户在圈子轻易找到其他人一起玩。这也是一种对用户极强的粘着力。
作为联众的创始人,被成为老鲍的男人也有些无奈。
联众现在虽然被誉为国内最大的络游戏平台之一,但今年出现的大型络游戏造成的竞争,已经令棋牌游戏活跃人数下降。
而且联众本身的造血能力不强,被海虹公司收购后,母公司根本不重视,在投资根本跟不。
还有,Gicq的失败让公司对研新的功能发产生了一种悲观。
老鲍说:“我们现在的重心,是如何增加用户的黏着度。圈子的游戏,我也去玩过,只是在抄袭我们,不过尔尔。他们只是在利用赛的噱头吸引一些贪图新鲜的用户。事实,他们的用户更多是来自其它功能的用户。这是值得我们深思的。”
另外一个男人说:“我们现在的研发资金跟不。新游戏的研发,还有公司运营成本的开支,已经让我们的财务紧张。如果不是这样,我们应该可以同样再办一个赛。”
老鲍摇头说:“重点是圈子对用户的黏着度。个人空间、聊天室,这两个服务吸引对年轻人的用户我们联众世界要强。而且,我们联众的用户也不会拒绝这些服务,所以我们和他们的用户群体可能是有交叉的。因为我们没有那些功能,如果我们不能推陈出新,给用户营造更好的游戏体验,我们无法和他们竞争。久而久之,圈子各种服务的直达能力会让我们的用户也习惯在它那里玩游戏。这才是最要命的。”
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