不管是引进还是自主研发的游戏,想要打开市场,也不是那么容易的事。
《传》出现的时候,是因为国大型游还是一片空白才一夜之间火爆。而现在却不再是了。
唐浩泽不知道的是,联众在后世也会和那家公司合作,只不过是在一年多之后,而不是现在开始接触。
可以说,正是圈子的出现,让联众在游戏市场失去了太多的份额也失去了单独竞争的信心,才提前做出了与后世相似的决定。
圈子的游戏,主要是以页游戏为主。一款游戏通常百来万的研发费用,有些甚至是十几万。只有圈子自己研发的高质量游戏才会超过五百万。
但圈子的游戏平台也有很大的局限性,如缺乏即时战斗或格斗游戏,也缺乏角色扮演型大型的络游戏。
这主要是因为唐浩泽之前觉得还不是大型络游戏最佳发展的发展时期。
之前的电脑硬件条件和络实在是太差了。游戏画面太差的游戏,想要同样粗糙但已经火爆的《传》相竞争,没有太大的竞争力。
不过圈子技术部的游戏开发部门正在研发圈子自己的角色扮演大型游。而且还一下开发了三款。
三款类型不同的游戏。
新的游戏想要取得成功不容易,但是三款来自国古代学为基础的游戏,只要有款能成功,圈子至少不会亏本。
游戏市场现在还不算太大。十几年后,国游戏市场能产值过千亿。而现在却还是极少的。市场竞争越激烈,游戏质量越来越好,而游戏市场也随之越做越大。
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