分公司这边的研发力量还不算很强,他也没打算给袁总太大的压力。他想了一下,认为从记忆几个游戏的弄两三个出来让美国这款开发可以了。
“我有几个点子,袁总你看能不能用。能用的话,你让分公司这边研发。”
“总裁你说。”
“第一个,主要针对十二周岁以下的孩子。袁总还记得俄罗斯方块吧。这个游戏的灵感主要来自它。是在一个框内堆放不同的水果或者宝石图片,让玩家将三个以同样的图案连成竖直或者平行的直线。炼成一线的同种图案消失,但马随机补充图案。并且获得积分,达到一定数字直翻到下一关。积分可以购买游戏辅助道具,道具可以在以后的游戏关积累使用。等孩子玩熟之后,可以进行赛模式。”
唐浩泽组织了一下言辞,又继续说:“第二个,也是差不多的灵感,不过这次是不同颜色的泡泡,方泡泡逐渐压下,下放随机弹出某种颜色的泡泡弹射黏附到下压的泡泡。三个以同色的泡泡黏在一起,可以消去泡泡。也可以开发赛模式。”
那两个游戏,其实是未来小孩子喜欢玩的连连看和泡泡龙。
他想了一下,又将植物大战僵尸这个游戏说了出来。
说完之后,最后又说:“这三个游戏,你可以研究一下,到底有没有推出的价值。”
袁总点头说:“我回去后让市场部调查分析。”他觉得唐浩泽说的三个游戏,如果增加一些趣味性的东西,或许可行。只要有了用户,圈子能真正站稳脚跟。站稳脚跟后以后,总部市之后,对分公司的支持力度他有信心将分公司发展起来。
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