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第501节

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“什么意思?”郭蓉蓉问。

“习得性无助。”

“好奇怪的名称啊,怎么讲?”

“‘习得性无助”也称为‘无助理论’,就是指人或动物由于重复的失败或惩罚而造成的听任摆布的行为。美国心理学家塞利格曼曾经利用狗做过一个著名的试验。他把狗关在笼子里,只要蜂音器一响,就给狗施加难以忍受的电击。狗关在笼子里无法逃避电击,于是在笼子里上蹿下跳,狂奔狂吠。经过几次反复实验后,当蜂音器一响,狗不再躁动,只是趴在地上,惊恐哀叫。再经过几次电击试验后,当实验者在电击前把笼门打开,此时的狗不但不逃,甚至不等电击出现,就倒地呻吟和颤抖。它本来可以主动逃避,却绝望地等待痛苦的来临,这就是习得性无助。不仅仅是动物,我们人也一样,当我们屡次失败,就会破罐子破摔,自暴自弃。在这个自杀游戏里,充分的利用了这种方法……”

第16章 自杀模型(2)

“……我认为所谓的自杀迷宫画,其实是一个陷阱。表面上看,参与者与面具人之间处于平等互动。迷宫固然难画,但想走出迷宫也不容易,这个我尝试过。不知道面具人采用了什么办法,或者迷宫规则本身是不是存在什么bug,看起来这些复杂迷宫都没能困住他。参与者一次次耗费心血的努力最后都以失败告终,重复不断的挫折导致这些人在情感、认知和行为上表现出了消极的心理状态,随着迷宫的难度加大,他们的心理负担愈加沉重,就像试验中被困住的狗一样无助绝望。这个迷宫与其说是为了困住面具人,倒不如说是为了困住这些参与者。他们参与游戏的过程就是在给自己搭建一个越来越走不出去的迷宫,而这,也只是游戏的一部分。还有与迷宫画紧密相连的《完全自杀手册》。单纯的自杀视频对人的影响很有限,但是被捆绑在画迷宫的任务上,就会给自杀者带来潜移默化的心理暗示。这里面又涉及到了‘巴甫洛夫条件反射’理论,是指在一定条件下,外界刺激与有机体反应之间建立起来的暂时神经联系。再拿狗举个简单的例子,给狗喂食前摇铃铛,久而久之,当狗听到铃铛声就会流口水。在这里,铃铛是条件刺激,狗流口水是刺激反应……”

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