这年头,游戏研发公司和工作室多达万家。真正能吃饱穿暖的,十分之一都不到。要是总结经验的话,会发现,这十分之一能够吃饱穿暖的,所制作的游戏都满足快、准这两个条件。
快,那是制作速度要快。准,则是游戏创意能摸准玩家的脉络。
一个单机小游戏,收入来源无非也是道具收费、内购和广告之类的。而周期的话,除非大红大火,否则也半年左右的时间被淘汰了。
才半年左右的生命周期,渠道平台方面要抽掉七成左右的流水,再加各种税费、支付费,甚至还有宣传费用,想收回成本甚至赚钱,要超过两亿的营收才有可能。
整个华夏,手机端单机游戏的市场也不过是百来亿而已。而每天如雨后春笋一般涌现的单机游戏,则是数不胜数。一款单机小游戏,能有个八九百万的流水,其实算非常不错了。把制作成本控制在百万以下,甚至是十万以下,还是能赚不少钱的。
超过两亿营收的移动端单机游戏不是没有,但都是大红大火风靡一时的存在。
盘算了一下,李峰开口道:“跟渠道平台那边谈分成例别想了,你现在还没那个资格。等游戏真的火了,倒是可以再试试重谈分成例。”
“可那样一来,想要收回成本……”段康欲言又止,心极为不甘。
有些行业是内容为王,有些行业则是渠道为王。游戏行业,现阶段还是渠道为王,谁离用户最近,谁是老大。游戏大火,或者是知名游戏公司才有一定的话语权。若非渠道平台方的竞争也在加剧,一九分成都得捏着鼻子认了。
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