一九九六年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》市,十八天卖出一百万套。第二年,《暗黑破坏神:地狱火》市不久很快卖出近三百万套。
到了九八年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。在《星际争霸》市之前,暴雪准备了一百万套,结果刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,一百万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出一百万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国,甚至由此产生了电子竞技这个行业。
在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争,暴雪的游戏市为什么都能卖得那么好呢?
简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。
用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其的精髓。《星际争霸》玩三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在十年年的时间内总共推出十三部游戏(不包括资料片),其“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史是这么简单。
按照董国祥的这份计划书所描述的来看,如今在国内,《魔兽争霸》这款游戏早已经风靡一时,成为很多年轻人喜欢的游戏。
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