“所有玩家在一开始都是普通人,在完成特定任务后,可根据所在区域来选择自己的方向,是传承那些道法,佛法,日渐式微的神话力量,来捍卫最后的荣耀,还是接受基因锁的改变,成为先行者,抑或是打开隐藏的存在,找到其他文明的碎片,开启特殊分支的力量。”
“游戏的怪物类型,可以是来自山海经,聊斋志异,当然,最主要的点,可以使用克苏鲁神话,剑风传奇里面的怪物同样可以参考,怪物一定要狰狞,而人物一定要帅气,美丽,DOTA2目前的情形,尽管建模相当的精细,但依旧有人说丑的原因,就是画风,东方人并不太会欣赏欧美的暗黑画风,但是作为怪物,我们是欣然接受的。”
我顿了顿,“这是大概的剧情,而后我想选择的计费模式,同样是商城制度,但并不是那种通常意义上的商城,游戏可以肝材料,商城里面只提供武器外装,时装套,还有一些武器和外装的染色,以及一些特殊的观赏类型宠物,游戏还是以推图,材料升级自己的力量为主,让平民玩家有自己的生存空间,设置交易所佣金,土豪玩家也能最大限度的发挥自己的长处,我们也可以从里面分一杯羹,同时开放游戏的竞技场分级系统,废土城镇的领地争夺,这都是最基本的。”
“战斗流程可以仿照洛奇英雄传,这是我相当喜欢的一款小众类型的游戏,但是不能一味的模仿,就是因为洛奇的战斗难度太高,所以大量菜鸟玩家流失,我们可以循序渐进的设置副本,一定程度上的简化操作。
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