“是啊,《仙官》这样的游戏确实是好,但是对更多涌入的新玩家实在不友好,这是故意往小众里面做。我记得以前高钰做的游戏都是轻松登顶第一的,现在看来,《仙官》肯定没有这个机会了吧?”
新游戏的销售,一般会在上市一两个月之后到达峰值,随后逐渐衰落,长寿的游戏销售曲线下跌会更平滑,但《仙官》实在冲不上去的样子。
“《仙官》还有潜力,一定能冲上去!”高钰斩钉截铁,仍旧信心满满。不过他看了看愁眉苦脸的苗伟,心里只能暗中叹气。
年轻人的心理承受力还是太差了,前期的挫折并不能说明什么——更何况《仙官》现在的状况,也不能说是挫折。
现在《仙官》的评价很两极化,对于硬核玩家来说,已经把《仙官》当成了无可比拟的神作,各种吹捧言论层出不穷,连高钰都甚至觉得有点儿惶恐。可在普通玩家口中,虽然也承认这是一款好游戏,但总觉得有点“难”。
难上手,难入门,难精通,《仙官》的设置纷繁复杂,可以由玩家完全自由选择,既可以当一个浪迹江湖的散人,也可以成为一个体制内的强者,各种技能的搭配和临场反应,才是战斗获胜的重点。
如此丰富的游戏内容,当然给了娴熟的玩家更多的体验与探索的机会,但对于休闲玩家来说,这些反而成了障碍。
“这个问题,我们还是需要解决。”高钰雄心勃勃,要将《仙官》推到更高的历史地位,当然不会满足于一款小众精品游戏。公司投入了这么多,理所当然要求更多的回报。
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