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第256节

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第二天一早,《英灵战争》手游版正式发布,主平台是《游戏国度》,同时博为、小团和SIP三家手机厂商一起发布通报,宣布之后出厂的符合配置的智能机,全都会搭载《英灵战争》手游版。

这得到了一些玩家的欢呼,但仅仅如此,绝不足以让这款游戏翻身。事实上也确实如此,头两天《英灵战争》手游版的下载量与在线人数,都处于不温不火的状态。

游戏圈大多都是一片惋惜之声:“老高还是老高,这一款游戏的质量杠杠的。流畅、精美、有趣,在手机端上能展现PC端八成以上的精髓,而且更简练,对新手更友好,只可惜……”

只可惜没有一个好的平台推广,在线人数实在不足,匹配对手的等待时间即使进行了优化,大家也能够明显感觉得到比PC端慢了许多。

这可能就是致命的缺陷了。原本还对《英灵战争》抱一线希望的媒体,现在也纷纷唱衰,大多认为在前期发力不足的情况下,这款游戏很快就会凉透。

某知名游戏社区发表了测评:“毫无疑问,高钰又拿出了一款出色的游戏,他对玩家的心理琢磨得非常透彻,节奏更快、技能更流畅、上手更简单,如果有足够的支持,这一定会是一款划时代的手游。可惜……”

一切尽在不言中,省略号背后是无尽的惋惜。这一款游戏的销售应该仍然会不错,但对于刚刚成立的内忧外患的星光游戏来说,仅仅“不错”是远远不够的。

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