再加上其他渠道的费用,网上统计都为之咋舌,之前星辰任何一款游戏可能都没享受过这么优厚的待遇,这种不顾一切的投入,似乎也证明了高钰孤注一掷的决心。
可这种大环境下……只有悲壮和悲凉。
整个游戏圈的态度惊人一致,游戏是好游戏,但没什么机会重演PC版的辉煌。遭受挫折之后的高钰,可能最后还是只能倒向飞讯。相比之下,或许还是万胜那边《百鬼夜行》MOBA版更能够指望一点。
《百鬼夜行》MOBA有两大优势,一是自带原本玩家的流量,由于卡牌英雄的美工和造型并无太大变化,能够大大提升玩家的熟悉度;第二则是除了南科所有用户平台的推广之外,原本与他们紧密合作的网镜平台也已决定继续保持合作。
这基本保证了《百鬼夜行》MOBA版能有稳定的保底,至于能不能成为爆款,那就要看天命了。
江盛与王振海知道,《百鬼夜行》MOBA的成果将决定他们在南科系统中的地位,尽管遭遇了各种掣肘,在焦头烂额之下,他们仍然尽力而为,同时也关注着主要竞争对手《英灵战争》的情况。
南科方面对游戏仍然不算很重视,但高层会议中还是对万胜提出了许多要求。江盛明白南科的战略,所以也压力重重。
江盛认为:“上面还是眼红飞讯的社交,已经用了很多办法,想要进攻飞讯这块稳固的后方,可惜从未成功。这次是把宝押在我们这儿了。”
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