凯特补充道:“头儿,他们的地图非常的小,只有我们的十六分之一,玩家可以发挥的地方太少了。而且他们的地图是扁平的,三条兵线之间的野区山脉我都不敢说那叫山脉,只能算是一道土墙,爬不上去的。里面也没有树木,只有草丛可以用于隐蔽,东西少得可怜。”
“是啊头儿,他们这游戏阉割得也太厉害了,什么都没有。游戏里来钱的渠道就四个:击杀小兵、击杀英雄、击杀野怪、破坏防御建筑,太单调了!感觉不像是大人玩的游戏,像是幼儿园小朋友版本的。”
“哈哈哈……”众人大笑起来。
《傀儡师联盟》的地图无论是从大小还是精细程度都远不如《诸神黄昏》,两者摆在一块儿对比,如果说《诸神黄昏》是一辆汽车,那么《傀儡师联盟》就是小朋友玩的碰碰车。
尤其是在要塞这一点,龙卷风团队显然很不看好《傀儡师联盟》的改动。
要塞在《诸神黄昏》里是非常重要的,首先是经济上,每一座要塞每隔一段时间就会产出税金,根据占领者40%,其他队员各15%的原则进行分配,这些钱可以用于买装备,用于远程传送,用于购买随从。
《诸神黄昏》的地图非常大,所以有一套专门的传送机制。这是不算在召唤师技能里面的,自然也没有冷却时间。所有的英雄可以花费一笔钱把自己从己方的任意一座要塞(基地)传送到另外一座要塞里,大大节省了赶路的时间。而《傀儡师联盟》去掉了要塞,自然也就没有这些固定的传送点了,好在他们地图够小,慢慢走也不是很累。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.ziyungong.com
(>人<;)